139游戏网139游戏网139youxi.com

原神香菱技能天赋解析 香菱天赋如何点

        今天有小伙伴询问香菱天赋如何点,由于不好口头讲解,所以做了原神香菱技能天赋解析攻略额外专栏,需要的自行保存啦!

    ⟡如果将香菱每一次普攻伤害分开的话,则可以看作总共造成9段伤害,速度快,是香菱作为国家队站场角色的资本之一。9级总倍率为484.57%,属于中等水平。
    
        ⬥在前期,香菱可以使用普攻进行伤害输出,作为站场输出角色使用,攻速快,手感好,足够过渡时期使用。但在后面伤害会越来越乏力,支撑不到后期。
    
        ⬥所以,在前期没有其它主c角色可以使用时,可以提升普通攻击的等级,用于过渡,推荐提升等级:4~6级。
  

    ⟡锅巴的趣味性高,属于创造物,有快照机制,可以锁面板造成伤害。在数量上,锅巴的数量没有限制,只要能在持续时间结束之前再释放一次锅巴,或者于联机状态下两人一起释放锅巴,场上就能同时存在两只锅巴。第一个条件可以通过圣遗物[如雷的盛怒]或者其它减少冷却时间的效果实现。
    
        ⬥因为有快照机制,锅巴在一些情况下,是能够发挥出不俗的伤害的,网络上也有很多用锅巴进行猴戏的方法和视频,有兴趣的话可以搜一下看看。
   
        ⬥锅巴是不存在持续时间的,在第四次喷火结束时,就会退场,锅巴是实体的,可以通过角色或者其它实体创造物将锅巴的位置挤到一边,或者通过风元素的吸或吹来改变位置,甚至可以改变高度。锅巴可以对多个敌人同时造成伤害,锅巴的火元素附着属于强火附着,锅巴的每一次攻击会自动锁敌。
      

    ⟡香菱的核心技能,同样存在快照机制,锁面板进行伤害输出。可能不是很多人注意得到,这三段挥舞的动作,这三段挥舞只有第一段可以为敌人挂上火元素。风火轮也不是一开始释放元素爆发就有,而是在挥舞完第二段,第三段动作即将结束之前才出现的。
  
        ⬥火轮不会因为香菱的退场或死亡而消失,可以完全脱手。火轮的攻击高度不会随角色的位置改变,而是依据周围的地面进行一定水平高度的转动,哪怕角色依靠钟离的岩脊爬上去,火轮依旧只会在原来的高度转动。
   
        ⬥三段挥舞大约花费1秒,而火轮的持续时间不包括三段挥舞的时间,所以整个元素爆发开始到结束总共有大约11秒,实际上因为卡肉机制,时间会更长一点点。而元素爆发的冷却时间是20秒,不考虑充能问题的情况下,是存在9秒以下的空窗期的。不过,因为队伍中有其它角色需要进行站场操作,所消耗的时间,是可以填满这个空窗期的。80点的能量需求,是香菱实实在在的一个问题,不能解决的话,体验会下降许多,使得香菱对元素充能效率有一定的要求。
   
        ⬥风火轮是进行顺时针转动的,理论上,只要我们同样进行顺时针的的走动,可以保持火轮停留在一个点上,但在实际上,这样的操作无实际意义,且耗费精力。
   
        ⬥在面对体型较大的精英怪时,比如古岩龙蜥,火轮从触碰攻击开始,到穿过身体离开,需要一定时间,而在这段时间内,火轮可以对敌人造成两次伤害,即一圈可造成两次伤害,时间间隔约为0.5秒,即只要火轮在敌人上停留0.5秒即可造成两次伤害。
   
        ⬥火轮1.4秒左右可以转一圈,命座四未激活情况下可以转7圈,以9级时的火轮倍率计算,假设转一圈只造成一次伤害,则总倍率为1332.8%,对于一个四星来说,这是已经是一个极高的倍率了,在有快照机制的情况下,能造成十分可观的伤害。
        
        
        !快照机制!:所谓的快照机制,就是持续间接造成的伤害,不过它的伤害不是实时改变的,而是在释放技能的瞬间就决定的,伤害的高低,取决于那瞬间的面板是如何的,伤害的持续期间,都以该面板的属性为基础,进行伤害输出。
        比如:假设在班尼特的领域内,香菱可以受到1000的攻击力加成,然后释放元素爆发,则火轮锁定了这1000的攻击力加成,即便走出领域范围,香菱面板上的1000攻击力加成不见了,但于火轮上仍然存在这1000的攻击力加成,直至伤害持续时间结束。
   

    ⟡攻击类的食物几乎所有角色都可以使用,算是比较常用的,尤其是在猴戏的时候,往往需要食物提高伤害上限。
        虽然获得双倍的概率不高,但是有总比没有好。
   

    ⟡该天赋的距离增加,使得锅巴缓解了有时候伤害攻击不到敌人的情况。同时也增加了锅巴的伤害可攻击到的敌人数量。 
   

    ⟡10%的攻击力加成,也是增加了锅巴的作用,不过有点少。

      以上就是原神香菱技能天赋解析介绍的全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注