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原神夜兰天赋介绍 夜兰需要什么天赋书

  今天有小伙伴询问夜兰需要什么天赋书,由于不好口头讲解,所以做了原神夜兰天赋介绍攻略额外专栏,需要的自行保存啦!

  

原神夜兰天赋介绍 夜兰需要什么天赋书


 


  普通攻击·潜刑隐曜弓:

  普通攻击·物理:

  前三段普通攻击夜兰各会射出一支箭矢,第四段夜兰会将弓踢出并同时射出三支箭矢,尽管第三段倍率还可以,但是由于前摇较长和前两段普通攻击倍率很低而导致夜兰的点按普攻不适合输出,而且夜兰的瞄准点按攻击倍率还不如第三段的高,更说明了夜兰不适合像菲谢尔那样走物伤主C流。

  但是不得不说,夜兰踢弓的动作和普攻结束后抬手的动作真的好好看!非常适合拍照喔!(我个人认为合影也是不错的选择~)

  总结:普通攻击不适合输出,却是激发元素爆发的关键,而且动作很帅,可以用来拍照~

  蓄力攻击·水伤:

  接下来为大家讲讲夜兰普攻的蓄力攻击,在瞄准蓄力期间,水元素不断在箭矢上持续积聚,蓄力完成后会对敌人造成水元素伤害,而且满蓄力的倍率很高,以天赋九级为例,蓄力伤害达到了210%的倍率,伤害也是很不错的,由于是单体伤害,所以不太适合输出使用。

  只是因为这样就说夜兰可以C显然不现实,这时候我们就需要同是璃月的椰羊(甘雨)来与夜兰进行对比,甘雨的满蓄力时间大概是2.5~3s,夜兰的满蓄力却需要3.5s左右,而且甘雨进行的是二次伤害(一段蓄力+霜华矢),倍率近600%,这才造就了甘雨第一弓c的位置,尽管如此,但是夜兰有一个强力的被动,可以对夜兰有一定的提升。

  普通攻击·被动·「破局」:

  脱战状态持续5s后,夜兰获得「破局」效果,会减少80%的蓄力时间,满蓄力时改为发射「破局矢」,基于生命值造成水元素伤害。同样以九级倍率为例,倍率为生命值的19%,生命叠起来也是不小的收益,同时也有了先手高伤的一个契机,范围伤害使「破局矢」对群效果更好,所得收益更高。

  实操可以先用夜兰远程打出一手「破局矢」,紧接元素战技迅速拉近敌我距离,后开启元素爆发切换至反应角色进行输出,可以先手磨掉敌人盾量(火盾),后续进行舒坦的输出,属于一个先手的范围攻击,具体效用在低练度情况下不大。

  美·夜兰·腿·下落攻击:

  下落攻击倍率较高但是不易操作,而且频率非常低……所以下落攻击不适合输出,但是可以用来欣赏和拍照哇~(主要是欣赏嘛~)

  总结:普通攻击主要靠「破局矢」输出,如果有条件可以升至六级,如果没有条件就算了,少的一点点不影响输出和挂水,蓄力攻击不推荐,下落攻击不推荐(欣赏)。

  (注意:由于「破局矢」为范围伤害,所以要记得先手射一箭,后面再切换角色进行输出,毕竟伤害能多就要多一点,能使伤害最大化。)

  


  


  元素战技·萦络纵命索:

  夜兰牵引萦络纵命丝进行疾走,会缠络标记夜兰经过路径上的敌人,在疾走结束时,「络命丝」会爆发,对敌人造成基于夜兰生命值上限的水元素伤害。

  点按:向前疾走一段距离

  这里的疾走也可以标记敌人,更加适合近距离的单体作战,可以避免造成点元素战技是一不小心窜出老远还没有标记到敌人这种十分尴尬的局面。

  (注意:这段疾走大致的距离为2m 爆发伤害也和长按技能的伤害相同 冷却也相同 都是10s。)

  长按:向前持续疾走,期间可以控制方向,也可以再次点击技能停止疾走状态,依照「络命丝」标记敌人的数量,提高触发「破局」的概率。

  和点按效果其实差不多,但是长按扩大了能控制敌人的范围和疾走持续的时间,可以随时取消疾走对敌造成伤害。

  倍率是夜兰本身生命上限的38%(举例九级),假设夜兰叠到3w血,每个敌人就可以造成11000左右的伤害,如果天赋等级更高或血量更多,收益也会更高。

  (注意:1.长按的CD和点按相同,但是在实战时要分情况进行选择,长按更适合敌人较多切站位分散的情况,有大概率会获得破局效果,输出更高。2.夜兰的元素战技冷却较短,可以用来赶路使用,非常方便~)

  总结:夜兰的主要输出方式之一,可能触发破局被动,提高输出,以血量上限为基础来计算伤害,所以主叠生命,升级方面仅次于元素爆发后升级。

  


  


  元素爆发·渊图玲珑骰:

  爆发水元素伤害 并召唤「玄掷玲珑」进行协同攻击,触发方式类似于行秋,普攻即可触发协调攻击,还有另一种方式就是在「络命丝」(元素战技)爆发时会造成一次协同攻击。

  这是夜兰的主要输出/辅助技能,可以进行前台输出,也可以进行后台配合火c进行高额的输出,非常实用的一个技能。

  这个技能相似于行秋的技能,但是略有区别(举例九级零命):行秋的倍率为92.3%,夜兰是由生命值上限作为倍率8.28%*3,也就是如果生命值足够高,伤害是很可观的,也就是说,在行秋攻击力2k,夜兰生命3w时,(行秋三段伤害为5538 夜兰三段伤害为7452),夜兰是比行秋的伤害更高的(毕竟是五星角色),所以夜兰可以算是行秋的上位,如果你的行秋很忙,就可以抽一个夜兰进行替代。

  夜兰在进行完一次元素战技的爆发后,「玄掷玲珑」也会进行一次协同攻击来进行输出,这也使得夜兰的输出衔接性更好一些(更丝滑)。

  总结:夜兰的元素爆发十分重要,无论是输出还是辅助都是不可或缺的一环,建议优先升级。

  (注意:1.络命丝爆发时额外发出的协同攻击无论多少目标仅进行一次协同攻击 2.夜兰的元素爆发的水元素附着为弱水附着,也就是挂水频率和没满命的行秋相同,如果想提升挂水能力,可以尝试补一个二命喔。)

  


  固有天赋·长考一着:

  夜兰在璃月进行探索派遣任务时选择20小时,奖励提升25%。

  这个天赋非常适合长草(其实是摆烂)人士,尤其是那种一天只登游戏一次,打个委托清个体力就下线的旅行者,如果选择时间缩短的天赋,可能到了时间,却没时间上线领取,就可以选择夜兰进行派遣探索任务。夜兰目前是拥有这个天赋的第一人,后面可能在其他地区还会出类似的天赋。

  


  固有天赋·猜先有方:

  队伍中存在1/2/3/4种不同元素盾角色,夜兰的生命值上限也会有一定的提升。

  经过前面的天赋分析,不难看出生命值上限对于夜兰的重要性,这个天赋也是提高夜兰强度的一个因素,但是为了吃到共鸣,所以建议队伍内存在三个不同的元素即可,不必一心追求额外的12%生命值加成(毕竟总是要在共鸣和生命值加成方面作出取舍)。

  


  固有天赋·妙转随心:

  在「玄掷玲珑」(元素爆发的召唤物)存在期间,能使处于场上的角色持续增加伤害,基础上有1%打增伤,每秒提高3.5%,至多提高50%。

  每秒提高3.5%,则14秒提高49%,加上原本就存在的1%,正好是50%,已知召唤物「玄掷玲珑」的存在时间为5s,所以叠满加伤后只能输出一秒效果就会消失(???),这……所以主要吃的还是20~40%的伤害加成,尤其是对以附魔攻击为主要输出方式的角色。

  以上就是16手游网小编整理的原神夜兰天赋介绍的全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注