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魔兽世界怀旧服P2依旧没戏,继续期待P3

魔兽世界TBC怀旧服P2难度如斯,依旧没能让DKP归来,到底差哪了呢?P2依旧没戏,继续期待P3?DKP何时能够王者归来?感兴趣和小编一起看看吧!

环境影响人

游戏环境对玩家的影响很大,而决定是否引发故事会的主角是玩家,于是DKP的根源问题就找到了。短平快的G团模式适合大多数玩家的游戏时间,此前难度较低的团本设定让DKP无处发力,各种半固定团却在冲榜竞速上玩得飞起。G团尽管有团双、补贴、黑装备等负面行为,但DKP团长让治疗或者DPS们持续用爱发电,付出和收获就不成正比了。

魔兽世界怀旧服P2依旧没戏,继续期待P3

而DKP团最核心的稳定特性,随着怀旧服开放深入也成为了“减分项”,一些中年选手会被各种现实中的事情耽误打团,就算能够参加团本也有可能因为操作不行拖累全团,而最重要的替补人员也需要安抚,一旦离开了如何补人补分都是需要解决的问题。目前还在运行的DKP基本都是一群早就认识的老玩家,氛围不错并且也很少发生故事会,人员相对更固定和稳定,如果技术过硬还好,如果是又菜又稳定,那么就可怕了;如果抱着坑一个是一个的心态吸纳散人,事情会变得更加复杂,而DKP的负面消息多半源自于此。

DKP无法解决的问题

首先金币和DKP分的差异是无论如何都无法解决的,金币在游戏内通用,DKP分仅仅适用于某一个公会。随着DKP毕业玩家增加,如果不开小号的话,那么就不会有人继续跟团,要么直接AFK了,要么就是黑掉某件极品装备退团去G团,一旦某一次组不齐人,那么从这个时间点开始,如果没有新人加入的话,未来的多个CD都将组不齐人,不管如何转型,此前积累的DKP分也随之作废。

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G团G说话,并且规矩执行到位,如果放在DKP中,成员反应完全不一样。以DKP分为奖惩依据的话,团灭扣多少,输出高奖励多少,不吃药扣多少,如果此类机制多了,多半会被指责有问题。一旦规矩执行不下去,没有任何奖惩制度的DKP也就成为了划水玩家的乐园,当野团完成全通,这类DKP可能还在灭老一呢。

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