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孤岛惊魂6试玩报告:剧情描绘更加影视化的新世界

孤岛惊魂的内容基本以游戏序章开始前4小时能体验到的内容为主,从任务、支线、剧情和系统等多方面体验到了这次制作组构筑的全新世界“雅拉”,以下是此次试玩的内容介绍以及部分实机演示。

孤岛惊魂6试玩报告:剧情描绘更加影视化的新世界

先来简单聊一聊游戏的剧情,本作的故事发生在当代游击革命的心脏地带,一座曾经的热带天堂“雅拉”。这里的首领安东·卡斯蒂约誓言要让自己的国家恢复往昔的光彩,同时也在不断地培养着自己的儿子,跟随自己的步伐走上和自己同样的道路。然而繁荣的代价意味着你势必要去征服那些与你理想相互悖论的人们。在这里玩家将扮演试图推翻卡斯蒂约政府的反抗军,在这个动荡不安的岛屿上,伴随着破败和混乱,向着自己的理想不断前进。

和系列此前一贯的概念一致,这次的《孤岛惊魂6》依旧沿用了我们熟悉的育碧开放世界的定义,同时藉由反派势力的改变,敌人的行动模式也变得更加多样化。游戏在你所能前往的一切位置,都安放了大量的交互元素。和五代有些类似的是,在本作中依然不存在一个要求你强制去完成的任务模式,你所要做的依旧是在游戏所能给到的一切活动范围地图里进行不断地探索。

孤岛惊魂6试玩报告:剧情描绘更加影视化的新世界

如果说初入每一代《孤岛惊魂》最直观的感觉,那么一定是画面变得更好了,没错,这点在《孤岛惊魂6》身上也得到了体现。尽管在此前的5代时,制作组就曾针对各种你所能触及到   的建模细节进行了更为细致的刻画,但在不如《孤岛惊魂6》的世界时,你仍然会被这次更为细腻的场景勾勒所“折服”。无论是天空拂过的白云还是泥泞沼泽反射的光影,都让整个游戏的世界焕发了全新的生机。这点的感觉或许和此前一样,即便你不去追逐那些星星点点的任务,只是漫步于街边巷尾或是草木林间,本作都会为你带来一种视觉上的享受。当然,首先你要有足够的能力去应对那些不知道哪里会突然冒出来的反派杂兵。

孤岛惊魂6试玩报告:剧情描绘更加影视化的新世界

这次的试玩内容基本可以归纳为游戏最前期你所能遇到的一切,由艾美奖获奖者帕特里克·克莱尔(作品《西部世界》、《真探》)执导开场短片,在游戏初始便深深抓住了我的眼球,多种情节的加持,以及人物之间环环相扣的关系表现,让本作在叙事方面上相较于五代而言,更加贴近了好莱坞电影的水准。

孤岛惊魂6试玩报告:剧情描绘更加影视化的新世界

从《孤岛惊魂5》开始再到后续的衍生作《孤岛惊魂   新曙光》,那些从正常愈发开始不正常起来的武器,逐渐占据了游戏流程的重要位置。如果说印象深刻的话,那么《新曙光》里那些末世世界里东拼西凑的破烂玩意儿,组成足以毁天灭地的奇怪家伙,至少在第一印象上就足够让人感到深刻,这种从武器基础转至真正意义上的本身改造,算是《新曙光》里所找到的一个比较有意思的方向。如果你从一开始就关注了这款游戏,那你一定会知道,在游戏公开首个宣传片时,就曾极力宣传那些略微带有恶趣味十足的武器设计,配合战争破败而来的破烂拼凑,确实相当迎合游戏所构筑的一种浮夸表现。

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